一、核心产品设定
版本与定位:基于 1.85 微变单职业沉默版,以武侠江湖为世界观,构建多大陆架构,拥有 200 + 地图与专属侠客副本,主打 “剧情 + 探索 + 养成” 的沉浸体验。
剧情主线:核心为 “江湖历练”,玩家从初入江湖的少侠起步,结识侠客 NPC、完成任务、击杀 BOSS,逐步成长为武林霸主;每个大陆设连锁支线,完成可解锁稀有装备与 “英雄招募卡” 等奖励。
核心特色
侠客招募:可招募武侠角色助战,不同侠客携带专属绝技,形成差异化战斗搭配。
武学与绝学:以功法为核心,支持自由学习多门派武学,搭配绝学系统,战斗中可实现 “一招制敌”。
装备与养成:保留沉默版经典装备体系,新增专属剧情装备,通过副本、BOSS 与任务获取,强化角色属性。
社交与交易:支持跨服玩法与自由交易,屠魔圣石等材料可交易,适配散人打金与团队协作需求。
二、核心玩法拆解
| 玩法模块 | 核心内容 | 奖励与收益 |
|---|---|---|
| 剧情任务 | 主线 “江湖历练”+ 大陆连锁支线,每图专属任务 | 材料、装备、英雄招募卡 |
| 地图探索 | 200 + 地图与侠客副本,隐藏剧情与奇遇 | 稀有道具、专属装备 |
| 侠客养成 | 招募侠客、搭配绝技,助战战斗 | 提升输出、解锁组合技能 |
| 武学系统 | 自由学习功法、升级绝学 | 战斗伤害提升、特殊效果触发 |
| BOSS 挑战 | 大陆专属 BOSS 与跨服 BOSS | 高阶装备、材料、交易道具 |
| 社交玩法 | 行会、跨服组队、国战类阵营对抗 | 荣誉、集体奖励、属性加成 |
三、背后的故事与市场逻辑
产品研发背景
玩家需求:传奇玩家群体对 “复古情怀” 与 “内容创新” 的双重需求,沉默版曾是 996 盒子爆款(如远古沉默),团队希望通过武侠剧情与侠客系统,为沉默版注入新活力。
技术与运营:恺英网络子公司浙江闲趣互娱的研发能力,结合 996 盒子的多端互通与聚合平台优势,降低用户门槛,提升产品覆盖。
情怀与商业的平衡
情怀落地:以 “圆梦江湖” 命名,呼应玩家对武侠世界的向往,通过剧情与侠客设定还原 “仗剑天涯” 的体验,弥补传统传奇剧情薄弱的短板。
商业逻辑:保留沉默版核心打金与交易玩法,新增侠客、绝学等养成线,提升用户留存与付费转化;跨服玩法与社交系统增强用户粘性,适配平台化运营需求。
市场反馈与迭代
上线福利:送赞助、会员、冠名等,降低散人准入门槛,吸引沉默版老玩家与武侠爱好者。
内容迭代:根据玩家反馈优化剧情节奏、提升专属装备爆率,强化跨服玩法的平衡性,持续延长产品生命周期。
四、与 996 盒子其他版本的差异
版本对比
与 1.76 复古(如豪杰 176):1.76 侧重装备竞争与经典地图还原,《圆梦江湖》以剧情驱动,新增侠客与武学系统,玩法更偏向 RPG 养成。
与远古沉默:继承沉默版核心玩法,新增剧情与侠客系统,优化交易与跨服体验,适配更广泛的武侠情怀用户。
目标用户:同时覆盖沉默版老玩家、武侠 RPG 爱好者、散人打金玩家,通过 “剧情 + 养成 + 交易” 的组合吸引多元群体。

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